Vesmír, loď Von Braun, pach krve, robotí zvuk, kyborgové, strach a Shodan. Vítejte ve světě System Shock 2!

10. srpna 2018 v 19:35 | Nikii |  OLD GAMES (1990-1999)
Hmm, tak tady se muselo stát něco fakt špatnýho...

Tak jo, ti z vás, kteří tuto hru hráli, můžou nyní nostalgicky zavzpomínat, ale ti, kteří o téhle hře snad ani neslyšeli, by si měli poklepat na čelo a usednout před své namakané mašiny, protože tohle bude bolet! Ale teď vážně, System Shock 2 je průkopníkem ve světě hororových potažmo vesmírných her. Hra vyšla 11. 8. 1999 a svou revoluční atmosférou, hudbou a příběhem překonává všechny své předchůdce a světe div se, klasiky a legendy devadesátých let jako jsou Doom 2 (1994), nebo Quake 2 (1997), AvP (1999) by se měly začít stydět, dokonce i Unreal z roku 1998 by se raději schoval do kouta, aby o něm nikdo nevěděl. Dobře, už se budu krotit, fakt je, že Doom 2 je z roku 1994, tudíž zde můžeme akorát porovnat neskutečně rychlý herní vývoj, ovšem pokud bychom měli mluvit o předchůdci a to prvním dílu System Shock z roku 1994, má před Doomem velký náskok! U téhle hry by se dobře bavil i Gordon Freeman z Half-Life (1998), možná by se během hraní trochu i rozmluvil a řekl si, že bylo lepší pobíhat po rozlehlém komplexu Black Mesa, než střílet nemrtvý kdesi v opuštěném vesmíru na lodi Von Braun a čelit umělé inteligenci Shodan. A co vy, troufáte si bojovat proti zlu a proti Shodan? Pokud ne, tak si raději zahrajte Barbie a Dobrodružství s koňmi, pokud ano, tak tam hned hoďte tu nejtěžší obtížnost.
 

Stalker, hříšní lidé města Pripjaťského

3. února 2018 v 20:00 | Nikii |  MEDIUM GAMES (2000-2009)
Hey bro, speak to the boss!

Jo Stalker, to už bylo taky dávno, přesně v prosinci roku 2009, přišla tahle hra na svět. Stalker: Call Of Pripyat. Co můžeme tedy od takové hry čekat, od hry, jejíž děj se odehrává v prostředí plné radiace? Spoustu zmutovaných zvířat, zomíků zesnulých stalkerů, nepřátelských stalkerů, nadpřirozených sil, ale taky chátrající opuštěné budovy. Dobrá atmosféra je zaručena, někdy jsou ale zaručeny i mokré kalhoty, jelikož lekaček si tu pro nás vývojáři z GSC Games připravili spoustu.


Outlast 2 byl celkem nuda, ale jako film by to byl trhák!

19. srpna 2017 v 9:52 | Nikii |  NEW GAMES (2010-2019)
Outlast 2. Duben 2017. Těšili jste se? Teď, když se o tom mluví o několik měsíců později, tak to zní jako pravěk, jakoby to bylo už dávno, co vyšlo pokračování hororové hry Outlast z roku 2013. Jo Outlast. To byly neuvěřitelné zážitky, obzvlášť pro člověka, který rád drží samopal, pistol, nebo kulomet. Samozřejmě jen ve hrách! Jenže Outlast mi nabídl něco jiného, něco neobvyklého a přece jen nezbytně nutného, kameru. Jo jak ta se mi hodila. V této hře by vám nic jiného než rychlé nožky a kamera s nočním viděním nepomohly. Jo to byly zážitky, na které člověk jen tak nezapomene. To prostředí, ten blázinec, no prostě nádhera, pokud jste hru hráli, tak jistě držíte semnou. Nojo jenže teď se vlastně bavíme o druhém dílu, který vyšel letos v dubnu. Já jsem se velice hodně moc těšila, protože jednička je pro mě naprosto důležitá hra. Když jsem hru začala hrát a neustále jsem musela na začátku utíkat obrovské a vyhublé čarodějnici Martě, tak mě to hned přestalo bavit. Nadšení a radost vyprchaly. Vlastně ten druhý díl je něco naprosto jiného. Příběh je naprosto jiný, což samozřejmě není špatně. Co je však špatně, je hratelnost. Hra je plná streamů a skriptů. Sice jsem se do hry někdy opravdu zasekla a překypovala jsem adrenalinem, i přes to však mě hra zklamala. Byla to vlastně celkem nuda. Grafika byla hezká a postavy lidí ze sekty, ať už jedné nebo druhé, byly zajímavé, ale Outlast 2 by spíše uspěl jako film.
 


Dead Space aneb jak se hraje ve vesmíru

5. února 2017 v 12:20 | Nikii |  MEDIUM GAMES (2000-2009)
Lahůdku jménem Dead Space jsem si musela zahrát. Jako první díl jsem hrála Dead Space 2. Ano, nebylo to vůbec rozumné, má se to brát popořadě, ale stalo se. Skoro po dohrání druhého dílu už mou plochu zdobila ikonka prvního dílu. A já se těšila a těšila… až poznám Nicole, Isaaca Clarka a všechno, co se tehdy stalo.

A je to tady Dead Space zpuštěn! Nádhera! Napětí stoupalo. Isaac se svým týmem jede na loď Ishimura. Když se tam dostavili a já zjistila, že ovládání je W A S D, tak jsem měla chuť akorát tu hru vypnout. Problém byl právě v tom, že jsem to nemohla v nastavení nijak změnit, takže jsem svoje oblíbené šipky musela opustit. Bolelo to. Ale no co… odhodila sem kapesník, do kterého jsem utřela slzy a začala hrát. Šla jsem s Isaacem pomalu a rozhlížela jsem se. Prostředí a hudba, mě přenesla do takzvané euforie. No vážně. Bylo to jako jeden velký film. Film, ve kterém vy hrajete hlavní roli. Hudba, která nás doprovázela od začátku až do konce, byla jedno velké napětí. V jedné chvíli zesilovala, byla vážná a vy jste se s Isaacem jen otáčeli, jestli vás nepronásleduji Necromorphové. Poté hudba zklidnila a zklidnili jste se i vy. Hra mi nabízela neskutečné možnosti, díky úkolům, které ve hře plníte, se dostanete až do samotného vesmíru. A jak už víme z hodin fyziky, ve vesmíru není kyslík. Isaac je na toto všechno vybaven, ale kyslík, který máte ve skafandru, nevydrží věčně, může se tedy stát, že umřete ve vesmíru, kde vás už nikdo nenajde.


Další články

Díky, že jste se mnou!


Veškeré obrázky, nebo videa jsou vlastnictvím svých původních majitelů, nikoliv autora blogu. Autor blogu nezneužívá cizí zdroje (obrázky, gify, videa, texty) za účelem finančního vytěžení. Blog byl založen na základě neziskového psaní o hrách. Autorem všech článků, je autorka blogu. Články, které nejsou dílem tohoto autora, uvádí se zdroj, či jiný původní autor. Je zakázáno kopírovat cokoliv z těchto stránek bez svolení autora. Učiníte-li tak, porušujete tak autorská práva.

Copyright ©2012 - ©2018
Kontakt: hrej-hry@email.cz

Aktualizace proběhla dne: 10. 08. 2018
Blog založen dne: 31. 10. 2012